indienova.com/groups/post/101556
也在与有兴趣的投资方持续沟通目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜……(主要我只会点Blender..)联系方式微信:undecyceQQ:598556832感激不尽。……投资或者发行到位之后再做进一步商议,预计会是保底薪资+分红的样子
indienova.com/groups/post/1381
发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群里讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……当你下载完以后,应用商店里的程序界面是这儿样儿地:大家已经看见点区别了啊(别TM剧透!)……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作《最终幻想》。……因为当时 Square 面临破产,坂口博信认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业
indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061
想有志同道合的兄弟一起来和我完成游戏的开发。……和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话……,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别。……里制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便
indienova.com/groups/post/92500
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别。……里制作的,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)